211
Blantika: Multidisciplinary Jornal
Volume 3 Number 4, Februari, 2025
p- ISSN 2987-758X e-ISSN 2985-4199
Penerapan Agile Methodology dalam Pembuatan Aplikasi Kursus
Menyelam Menggunakan Framework Flutter dengan Integrasi
Firebase
Shafa Citra Addina Fitri, Miftah Andriansyah
Universitas Gunadarma, Indonesia
Email: shafaaddinaa@gmail.com
ABSTRAK
Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya minat masyarakat terhadap olahraga
menyelam dan kebutuhan untuk meningkatkan efisiensi operasional dalam proses pendaftaran
kursus di Nyelam Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi
mobile "Nyelam Indonesia" yang memfasilitasi proses pendaftaran dan pemilihan kursus
menyelam secara digital. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Agile
Methodology, dengan implementasi teknologi Flutter dan integrasi Firebase sebagai backend.
Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan, desain antarmuka, pengembangan, dan
pengujian aplikasi. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan
bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik tanpa error, dan User Acceptance Testing
(UAT) menunjukkan tingkat kepuasan pengguna mencapai 82%. Kesimpulan dari penelitian ini
adalah bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi proses pendaftaran dan memberikan
pengalaman pengguna yang lebih baik, berpotensi untuk memperluas jangkauan layanan
Nyelam Indonesia di masa depan.
Kata Kunci: Metodologi Agile; Aplikasi Mobile; Flutter; Firebase; Black Box; Prototyping.
ABSTRACT
The background of this research is the increasing public interest in diving sports and the need
to improve operational efficiency in the course registration process at Nyelam Indonesia. The
purpose of this research is to develop a mobile application "Nyelam Indonesia" that facilitates
the process of registering and selecting diving courses digitally. The method used in this
research is Agile Methodology, with the implementation of Flutter technology and Firebase
integration as the backend. The development process includes needs analysis, interface design,
development, and application testing. The test results using the Black Box Testing method show
that all application features function properly without errors, and User Acceptance Testing
(UAT) shows a user satisfaction level of 82%. The conclusion of this study is that this
application has succeeded in improving the efficiency of the registration process and providing
a better user experience, potentially expanding the reach of Nyelam Indonesia's services in the
future.
Keywords: Agile Methodology; Mobile Apps; Flutter; Firebase; Black Box; Prototyping.
qw56
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-
ShareAlike 4.0 International
212
PENDAHULUAN
Nyelam Indonesia adalah sebuah scuba diving center yang berperan sebagai
support system dari Scuba Schools International (SSI), sebuah organisasi internasional
yang berfokus pada penyediaan pelatihan dan sertifikasi scuba diving (Dreesen et al.,
2016). Seiring dengan perkembangan industri pariwisata dan meningkatnya minat
masyarakat terhadap olahraga air khususnya scuba diving, Nyelam Indonesia telah
berhasil membangun reputasi sebagai salah satu pusat pelatihan diving yang terpercaya
dan berkualitas di Indonesia. Dalam rangka memperluas jangkauan pasar dan
meningkatkan visibilitas merek, Nyelam Indonesia secara aktif memanfaatkan berbagai
platform digital sebagai sarana promosi (Kainde et al., 2024). Media sosial seperti
Instagram dan website resmi Nyelam Indonesia telah menjadi alat utama dalam strategi
pemasaran mereka, memungkinkan mereka untuk menjangkau audiens yang lebih luas,
baik di dalam maupun di luar negeri. Pemasaran digital ini telah terbukti efektif dalam
menarik perhatian pelanggan potensial yang tertarik untuk mengikuti berbagai program
pelatihan dan paket diving trip yang ditawarkan (Alimuddin et al., 2023).
Keuntungan penggunaan teknologi mobile dalam industri pelatihan sangat
signifikan. Menurut laporan dari Global Mobile Learning Market (2020), penggunaan
aplikasi mobile dalam pendidikan dapat meningkatkan kecepatan proses pendaftaran
hingga 50%, mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan administrasi.
Aplikasi mobile juga memberikan kemudahan akses bagi pengguna, khususnya di daerah
terpencil, di mana koneksi internet semakin baik dan perangkat mobile semakin
terjangkau (Ausat et al., 2021).
Sebuah studi oleh Ambient Insight (2019) menunjukkan bahwa 75% pengguna
lebih memilih menggunakan aplikasi mobile daripada metode tradisional untuk
pendaftaran kursus, karena kemudahan navigasi dan responsivitasnya (Wijaya &
Setiawan, 2022). Selain itu, aplikasi mobile memungkinkan pengiriman notifikasi real-
time terkait jadwal kursus, pengingat, dan informasi penting lainnya, yang meningkatkan
keterlibatan pengguna (Aslam et al., 2022).
Dengan demikian, integrasi teknologi mobile dalam proses pelatihan tidak hanya
meningkatkan efisiensi operasional, tetapi juga memperluas aksesibilitas layanan
pendidikan kepada masyarakat luas, yang pada akhirnya berkontribusi pada pertumbuhan
industri pelatihan (Anisa et al., 2024).
Namun, meskipun telah memanfaatkan teknologi digital untuk keperluan branding
dan pemasaran, Nyelam Indonesia masih menghadapi tantangan signifikan dalam hal
operasional, terutama dalam proses pendaftaran pengguna. Hingga saat ini, proses
pendaftaran dan pemilihan kursus dilakukan secara manual, di mana calon peserta
diharuskan untuk menghubungi admin melalui aplikasi perpesanan seperti Whatsapp
(Nawir & Wira, 2021). Proses ini tidak hanya memakan waktu, tetapi juga rentan terhadap
kesalahan, baik dalam hal pencatatan data peserta maupun dalam pengelolaan jadwal
kursus. Menurut sebuah studi yang dilakukan oleh Ponemon Institute (2018), kesalahan
manual dalam pengelolaan data dapat mengakibatkan kerugian finansial rata-rata sebesar
$3,86 juta per insiden bagi perusahaan (Syaputri et al., 2024). Selain itu, penelitian yang
dilakukan oleh Aberdeen Group (2019) menunjukkan bahwa perusahaan yang masih
mengandalkan proses manual mengalami penurunan produktivitas hingga 23%
dibandingkan dengan perusahaan yang telah mengadopsi solusi digital (Sofi &
Dharmawan, 2022). Kondisi ini dapat berdampak negatif pada produktivitas perusahaan
serta kualitas layanan yang diberikan kepada pelanggan, yang pada gilirannya dapat
mengancam posisi kompetitif Nyelam Indonesia di pasar (Arianti et al., 2022).
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
213
Di era digital yang serba cepat, ketergantungan pada sistem manual dapat menjadi
hambatan bagi efisiensi dan efektivitas operasional perusahaan (Putra et al., 2020).
Dengan mayoritas masyarakat Indonesia yang telah terbiasa menggunakan teknologi
mobile, Nyelam Indonesia perlu mengadopsi solusi digital untuk meningkatkan layanan
mereka. Pengembangan aplikasi mobile menggunakan Flutter dan Firebase menjadi
solusi strategis untuk mengotomatisasi proses pendaftaran kursus serta memberikan akses
mudah ke materi pelatihan. Pendekatan Agile Methodology dalam pengembangan aplikasi
ini memungkinkan fleksibilitas, efisiensi, dan adaptasi cepat terhadap perubahan
kebutuhan pengguna. Implementasi aplikasi ini tidak hanya mengurangi beban kerja
admin dan meningkatkan akurasi data, tetapi juga memperkuat daya saing Nyelam
Indonesia di industri scuba diving, baik secara nasional maupun internasional (Likmi,
2022).
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, tujuan utama dari
penelitian ini adalah terbuatnya aplikasi Nyelam Indonesia dengan menggunakan
framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart (Yogasara & Alijoyo, 2024). Aplikasi
ini dibuat untuk memungkinkan pengguna mendaftar dan memilih kursus secara langsung
melalui platform digital (da Silva, 2023). Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat
meningkatkan efisiensi operasional proses pendaftaran dan pemilihan kursus, serta
memberikan pengalaman yang lebih nyaman dan responsif bagi pengguna (Sanawiah &
Hartiningsih, 2020). Selain itu, aplikasi ini juga diharapkan dapat membantu memperluas
jangkauan layanan kursus Nyelam Indonesia, sehingga lebih mudah diakses oleh calon
peserta di berbagai lokasi (Ilebode & Mukherjee, 2019).
Manfaat dari aplikasi ini mencakup pengurangan waktu dan tenaga dalam proses
administrasi, peningkatan akurasi data, serta perluasan aksesibilitas layanan pelatihan
bagi masyarakat luas (Romadoni et al., 2023). Aplikasi ini juga diharapkan dapat
meningkatkan kepuasan pengguna dan memperkuat reputasi Nyelam Indonesia di pasar
(Kemp, 2021).
Implikasi dari penggunaan teknologi mobile dalam pelatihan adalah potensi
transformasi dalam cara perusahaan beroperasi, yang dapat mendorong adopsi solusi
digital lebih luas di industri. Hal ini juga dapat berkontribusi pada peningkatan daya saing
perusahaan dalam pasar yang semakin kompetitif, serta memberikan data berharga untuk
analisis dan pengembangan layanan di masa depan.
METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif untuk
mengembangkan aplikasi mobile bagi Nyelam Indonesia, pusat pelatihan menyelam di
Jakarta. Fokus utama penelitian adalah meningkatkan efisiensi operasional dan
pengalaman pengguna melalui digitalisasi proses pendaftaran dan pemilihan kursus
menyelam. Penelitian ini dilakukan dalam beberapa tahap, termasuk perencanaan, desain,
pengembangan, pengujian, dan evaluasi, guna memastikan aplikasi dapat memenuhi
kebutuhan pengguna dengan optimal.
Aspek utama yang dikaji dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan
pengguna, desain antarmuka, pengembangan aplikasi dengan Flutter dan Firebase, serta
pengujian fungsionalitas dan kompatibilitas. Populasi penelitian mencakup calon peserta
kursus, penyelam pemula, dan penyelam berpengalaman, sementara sampel dipilih secara
acak berdasarkan kriteria tertentu. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner dan
metode pengujian seperti Black Box Testing untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai
spesifikasi.
214
Strategi pengembangan mengadopsi Agile Methodology, memungkinkan
pengembangan yang fleksibel dan iteratif berdasarkan umpan balik pengguna. Analisis
kebutuhan dilakukan melalui studi pustaka dan wawancara dengan stakeholder untuk
merancang fitur utama seperti pendaftaran online, pengelolaan profil, dan akses materi
pelatihan. Desain antarmuka dibuat menggunakan Figma dengan fokus pada kemudahan
navigasi dan pengalaman pengguna yang intuitif.
Setelah tahap pengembangan selesai, aplikasi diuji secara fungsional dan
kompatibilitas pada berbagai perangkat Android. Evaluasi dilakukan melalui User
Acceptance Testing (UAT) guna mengukur kepuasan pengguna dan memperoleh
masukan untuk penyempurnaan lebih lanjut. Dengan metodologi ini, penelitian bertujuan
menghasilkan aplikasi yang efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional dan
pengalaman pengguna di Nyelam Indonesia.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Black Box Testing
Pengujian Black Box Testing dilakukan untuk memastikan bahwa aplikasi Nyelam
Indonesia berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Black Box Testing
fokus pada pengujian fungsionalitas aplikasi tanpa memperhatikan struktur internal dari
kode. Metode ini bertujuan untuk memverifikasi bahwa setiap fitur dan fungsi aplikasi
dapat berjalan dengan baik dari sudut pandang pengguna akhir. Pengujian dilakukan
dengan menguji berbagai skenario penggunaan, seperti proses login, pendaftaran kursus,
akses materi pelatihan, hingga pengelolaan profil pengguna. Setiap skenario diuji dengan
memasukkan berbagai jenis input dan memeriksa apakah output yang dihasilkan sesuai
dengan yang diharapkan. Kesalahan atau ketidaksesuaian yang ditemukan selama
pengujian dicatat dan dianalisis untuk diperbaiki pada iterasi pengembangan berikutnya.
Tabel 1. Black Box Testing (User)
BLACK BOX TESTING SIGN IN OPTION
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Memilih Email
Sign In
Klik Button
Sign In with
Email
Menampilkan
Halaman Sign In
Menampilkan
Halaman Sign In
Valid
Memilih
Google Sign In
Klik Button
Sign In with
Google
Memilih Akun
Google yang akan
Digunakan untuk
Masuk
Memilih Akun
Google yang akan
Digunakan untuk
Masuk
Valid
BLACK BOX TESTING SIGN IN, SIGN UP, DAN FORGET PASSWORD
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Masuk
Menggunakan
Email dan
Password yang
Telah Terdaftar
Input Email
dan
Password
yang Telah
Terdaftar
Autentifikasi Sukses
dan Menampilkan
Halaman Main Menu
Autentifikasi
Sukses dan
Menampilkan
Halaman Main
Menu
Valid
Membuat
Akun Baru
Input Data
Pribadi
Aplikasi
Mengirimkan Email
Verifikasi
Aplikasi
Mengirimkan
Email Verifikasi
Valid
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
215
Melupakan
Password
Akun yang
Telah Terdaftar
Input Email
yang
Digunakan
oleh Akun
Terdaftar
Aplikasi
Mengirimkan Email
Reset Password
Aplikasi
Mengirimkan
Email Reset
Password
Valid
BLACK BOX TESTING MAIN MENU
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Memilih Menu
Profile
Klik Button
Profile
Menampilkan
Halaman Profile
Menampilkan
Halaman Profile
Valid
Memilih Menu
Course
Klik Button
Course
Menampilkan Grid
View Produk Kursus
Menampilkan Grid
View Produk
Kursus
Valid
Memilih Menu
Active Course
Klik Button
Active
Course
Menampilkan List
Kursus yang Telah
Terdaftar
Menampilkan List
Kursus yang Telah
Terdaftar
Valid
Memilih Menu
Pre-Diving
Klik Button
Pre-Diving
Menampilkan Materi
Kursus
Menampilkan
Materi Kursus
Valid
Memilih Menu
Logbook
Klik Button
Logbook
Menampilkan List
Log
Menampilkan List
Log
Valid
Memilih Menu
Gallery
Klik Button
Gallery
Menampilkan Grid
View Koleksi Foto
Milik Nyelam
Indonesia
Menampilkan Grid
View Koleksi Foto
Milik Nyelam
Indonesia
Valid
Memilih Menu
Information
Klik Button
Information
Menampilkan
Informasi Alamat dan
Kontak
Menampilkan
Informasi Alamat
dan Kontak
Valid
BLACK BOX TESTING MENU COURSE
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Melihat
Detail
Kursus
Klik Salah
Satu Kursus
Menampilkan
Halaman Course
Details
Menampilkan
Halaman Course
Details
Valid
Menghubungi
Nyelam
Indonesia
untuk Bertanya
Soal Kursus
yang Dipilih
Klik Button
Ask About
Course
Redirect ke
WhatsApp Bisnis
Nyelam Indonesia
Redirect ke
WhatsApp Bisnis
Nyelam Indonesia
Valid
Memilih
Kursus
Klik Button
Join Course
Menampilkan
Halaman Join Course
Menampilkan
Halaman Join
Course
Valid
Mendaftar
Kursus yang
Dipilih
Klik Button
Submit Form
Menyimpan Inputan
Data ke Database dan
Ditampilkan pada
Halaman Active
Course
Menyimpan
Inputan Data ke
Database dan
Ditampilkan pada
Halaman Active
Course
Valid
BLACK BOX TESTING PRE-DIVING
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
216
Memilih Topik
Materi Kursus
Klik Salah
Satu Topik
Materi
Kursus
Menampilkan Materi
Kursus Sesuai dengan
Topik yang Dipilih
Menampilkan
Materi Kursus
Sesuai dengan
Topik yang Dipilih
Valid
Memutar
Video
Pembelajaran
Klik Tombol
Play pada
Video
Memutar Video
Pembelajaran yang
Dipilih
Memutar Video
Pembelajaran yang
Dipilih
Valid
BLACK BOX TESTING LOGBOOK
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Membuat Log
Baru
Klik Button
Add New
Log
Menampilkan
Halaman New Log
Menampilkan
Halaman New Log
Valid
Menyimpan
Log Baru
Klik Button
Save
Menyimpan Inputan
Log ke Database dan
Ditampilkan pada
Halaman Logbook
Menyimpan
Inputan Log ke
Database dan
Ditampilkan pada
Halaman Logbook
Valid
Tabel 1 yang mencakup pengujian Black Box pada sisi pengguna berhasil menunjukkan
hasil yang valid untuk setiap skenario pengujian yang dilakukan. Setelah memastikan bahwa fitur-
fitur yang diakses oleh pengguna berfungsi dengan baik, pengujian kemudian dilanjutkan pada
Tabel 2 yang berfokus pada pengujian Black Box di bagian admin. Pengujian ini bertujuan untuk
memastikan bahwa seluruh fitur dan fungsionalitas yang disediakan untuk admin juga berjalan
dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan.
Tabel 2. Black Box Testing (Admin)
BLACK BOX TESTING SIGN IN OPTION
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Memilih Email
Sign In
Klik Button
Sign In with
Email
Menampilkan
Halaman Sign In
Menampilkan
Halaman Sign In
Valid
Memilih
Google Sign In
Klik Button
Sign In with
Google
Memilih Akun
Google yang akan
Digunakan untuk
Masuk
Memilih Akun
Google yang akan
Digunakan untuk
Masuk
Valid
BLACK BOX TESTING SIGN IN, SIGN UP, DAN FORGET PASSWORD
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Masuk
Menggunakan
Email dan
Password yang
Telah Terdaftar
Input Email
dan
Password
yang Telah
Terdaftar
Autentifikasi
Sukses dan
Menampilkan
Halaman Main
Menu
Autentifikasi
Sukses dan
Menampilkan
Halaman Main
Menu
Valid
Membuat Akun
Baru
Input Data
Pribadi
Aplikasi
Mengirimkan Email
Verifikasi
Aplikasi
Mengirimkan Email
Verifikasi
Valid
Melupakan
Password
Akun yang
Telah Terdaftar
Input Email
yang
Digunakan
Aplikasi
Mengirimkan Email
Reset Password
Aplikasi
Mengirimkan Email
Reset Password
Valid
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
217
oleh Akun
Terdaftar
BLACK BOX TESTING MAIN MENU
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Memilih Menu
Users
Klik Button
Users
Menampilkan List
View Nama
Pengguna
Menampilkan List
View Nama
Pengguna
Valid
Memilih Menu
Courses
Klik Button
Courses
Menampilkan List
View Produk
Kursus
Menampilkan List
View Produk
Kursus
Valid
Memilih Menu
Gallery
Klik Button
Gallery
Menampilkan List
View Koleksi Foto
Milik Nyelam
Indonesia
Menampilkan List
View Koleksi Foto
Milik Nyelam
Indonesia
Valid
Memilih Menu
Banners
Klik Button
Banners
Menampilkan List
View Promo Kursus
Menampilkan List
View Promo Kursus
Valid
BLACK BOX TESTING MENU USERS
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Mengubah
Data Pengguna
Klik Tombol
Update
Data Pengguna
Berubah Sesuai
dengan Keinginan
Data Pengguna
Berubah Sesuai
dengan Keinginan
Valid
BLACK BOX TESTING MENU COURSES
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Menambah
Data Kursus
Klik Button
Add
Data Kursus Baru
Bertambah dan
Disimpan dalam
Database
Data Kursus Baru
Bertambah dan
Disimpan dalam
Database
Valid
Mengubah
Data Kursus
Klik Button
Edit
Data Kursus Baru
Berubah dan
Perubahan
Disimpan dalam
Database
Data Kursus Baru
Berubah dan
Perubahan
Disimpan dalam
Database
Valid
BLACK BOX TESTING GALLERY
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Menambah
Data Foto
Klik Button
Add
Data Foto Baru
Bertambah dan
Disimpan dalam
Database
Data Foto Baru
Bertambah dan
Disimpan dalam
Database
Valid
BLACK BOX TESTING BANNERS
Skenario
Pengujian
Test Care
Hasil yang
Diharapkan
Hasil Pengujian
Kesimpulan
Menambah
Data Promo
Klik Button
Add
Data Promo Baru
Bertambah dan
Disimpan dalam
Database
Data Promo Baru
Bertambah dan
Disimpan dalam
Database
Valid
Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing pada Tabel
1 dan Tabel 2, aplikasi Nyelam Indonesia telah menunjukkan performa yang sesuai
218
dengan harapan di berbagai skenario pengujian. Setiap skenario pengujian yang
dilakukan menghasilkan keluaran yang valid dan sesuai dengan hasil yang diharapkan.
Secara keseluruhan, aplikasi Nyelam Indonesia telah berhasil memenuhi seluruh kriteria
pengujian dan menunjukkan kinerja yang stabil dan andal. Dengan hasil pengujian yang
valid pada semua skenario, aplikasi ini siap untuk diimplementasikan dan diharapkan
dapat memberikan pengalaman pengguna yang optimal serta mendukung efisiensi
operasional Nyelam Indonesia.
Pengujian Kompatibilitas
Selain pengujian fungsional melalui Black Box Testing, aplikasi juga diuji pada
berbagai perangkat Android dengan spesifikasi berbeda. Tujuan dari pengujian ini adalah
untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan lancar pada berbagai kondisi
perangkat keras dan versi sistem operasi yang berbeda.
a. Vivo V21 5G
Tabel 3 . Uji Coba pada Vivo V21 5G (User)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Course Details
Valid
Tidak Ada
Tampilan Join Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Active Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Pre-Diving
Valid
Tidak Ada
Tampilan SSI History
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sea Survival
Valid
Tidak Ada
Tampilan Recreational Scuba
Skills
Valid
Tidak Ada
Tampilan Basic Diving
Techniques
Valid
Tidak Ada
Tampilan Logbook
Valid
Tidak Ada
Tampilan New Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Information
Valid
Tidak Ada
Berdasarkan hasil pengujian yang tertera pada Tabel 3, uji coba yang dilakukan
pada perangkat pertama, yaitu Vivo V21 5G dengan fokus pada antarmuka pengguna,
menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan tanpa error. Ini menunjukkan
bahwa aplikasi dapat berjalan dan digunakan dengan optimal pada perangkat dengan
spesifikasi yang dimiliki oleh Vivo V21 5G.
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
219
Tabel 4 Uji Coba pada Vivo V21 5G (Admin)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan User Management
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit User
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Banners
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Banners
Valid
Tidak Ada
Tabel 4 menunjukkan hasil pengujian aplikasi Nyelam Indonesia pada perangkat
Vivo V21 5G dengan fokus pada antarmuka admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa
semua komponen diuji dengan hasil yang valid tanpa adanya error. Komponen-komponen
yang diuji meliputi tampilan Splashscreen, Sign In, Forget Password, Sign Up, Main
Menu, Profile, User Management, Edit User, Courses, Add Course, Edit Course, Gallery,
Add Gallery, Banners, dan Add Banners. Keberhasilan dalam pengujian ini
mengindikasikan bahwa aplikasi berjalan optimal dan sesuai dengan spesifikasi pada
perangkat Vivo V21 5G untuk antarmuka admin.
b. Vivo V23 5G
Tabel 5. Uji Coba pada Vivo V23 5G (User)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Course Details
Valid
Tidak Ada
Tampilan Join Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Active Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Pre-Diving
Valid
Tidak Ada
Tampilan SSI History
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sea Survival
Valid
Tidak Ada
Tampilan Recreational Scuba Skills
Valid
Tidak Ada
Tampilan Basic Diving Techniques
Valid
Tidak Ada
Tampilan Logbook
Valid
Tidak Ada
220
Tampilan New Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Information
Valid
Tidak Ada
Berdasarkan hasil pengujian yang tertera pada Tabel 5, uji coba yang dilakukan
pada perangkat Vivo V23 5G dengan fokus pada antarmuka pengguna, menunjukkan
bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan tanpa error. Ini menunjukkan bahwa aplikasi
dapat berjalan dan digunakan dengan optimal pada perangkat dengan spesifikasi yang
dimiliki oleh Vivo V23 5G.
Tabel 6. Uji Coba pada Vivo V23 5G (Admin)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan User Management
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit User
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Banners
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Banners
Valid
Tidak Ada
Tabel 6 menunjukkan hasil pengujian aplikasi Nyelam Indonesia pada perangkat
Vivo V23 5G dengan fokus pada antarmuka admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa
semua komponen diuji dengan hasil yang valid tanpa adanya error. Komponen-komponen
yang diuji meliputi tampilan Splashscreen, Sign In, Forget Password, Sign Up, Main
Menu, Profile, User Management, Edit User, Courses, Add Course, Edit Course, Gallery,
Add Gallery, Banners, dan Add Banners. Keberhasilan dalam pengujian ini
mengindikasikan bahwa aplikasi berjalan optimal dan sesuai dengan spesifikasi pada
perangkat Vivo V23 5G untuk antarmuka admin.
c. Vivo Y75 5G
Tabel 7. Uji Coba pada Vivo Y75 5G (User)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
221
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Course Details
Valid
Tidak Ada
Tampilan Join Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Active Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Pre-Diving
Valid
Tidak Ada
Tampilan SSI History
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sea Survival
Valid
Tidak Ada
Tampilan Recreational Scuba
Skills
Valid
Tidak Ada
Tampilan Basic Diving
Techniques
Valid
Tidak Ada
Tampilan Logbook
Valid
Tidak Ada
Tampilan New Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Information
Valid
Tidak Ada
Berdasarkan hasil pengujian yang tertera pada Tabel 7, uji coba yang dilakukan
pada perangkat Vivo Y75 5G dengan fokus pada antarmuka pengguna, menunjukkan
bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan tanpa error. Ini menunjukkan bahwa aplikasi
dapat berjalan dan digunakan dengan optimal pada perangkat dengan spesifikasi yang
dimiliki oleh Vivo Y75 5G.
Tabel 8. Uji Coba pada Vivo Y75 5G (Admin)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan User Management
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit User
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Banners
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Banners
Valid
Tidak Ada
Tabel 8 menunjukkan hasil pengujian aplikasi Nyelam Indonesia pada perangkat
Vivo Y75 5G dengan fokus pada antarmuka admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa
semua komponen diuji dengan hasil yang valid tanpa adanya error. Komponen-komponen
yang diuji meliputi tampilan Splashscreen, Sign In, Forget Password, Sign Up, Main
Menu, Profile, User Management, Edit User, Courses, Add Course, Edit Course, Gallery,
Add Gallery, Banners, dan Add Banners. Keberhasilan dalam pengujian ini
222
mengindikasikan bahwa aplikasi berjalan optimal dan sesuai dengan spesifikasi pada
perangkat Vivo Y75 5G untuk antarmuka admin.
d. Vivo V20
Tabel 9. Uji Coba pada Vivo V20 (User)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Tampilan Course Details
Valid
Tidak Ada
Tampilan Join Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Active Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Pre-Diving
Valid
Tidak Ada
Tampilan SSI History
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sea Survival
Valid
Tidak Ada
Tampilan Recreational Scuba
Skills
Valid
Tidak Ada
Tampilan Basic Diving
Techniques
Valid
Tidak Ada
Tampilan Logbook
Valid
Tidak Ada
Tampilan New Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Log
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Information
Valid
Tidak Ada
Berdasarkan hasil pengujian yang tertera pada Tabel 9, uji coba yang dilakukan
pada perangkat Vivo V20 dengan fokus pada antarmuka pengguna, menunjukkan bahwa
aplikasi berfungsi dengan baik dan tanpa error. Ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat
berjalan dan digunakan dengan optimal pada perangkat dengan spesifikasi yang dimiliki
oleh Vivo V20.
Tabel 10.Uji Coba pada Vivo V20 (Admin)
Komponen yang Diuji
Hasil Pengujian
Error
Tampilan Splashscreen
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In Option
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign In
Valid
Tidak Ada
Tampilan Forget Password
Valid
Tidak Ada
Tampilan Sign Up
Valid
Tidak Ada
Tampilan Main Menu
Valid
Tidak Ada
Tampilan Drawer
Valid
Tidak Ada
Tampilan Profile
Valid
Tidak Ada
Tampilan User Management
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit User
Valid
Tidak Ada
Tampilan Courses
Valid
Tidak Ada
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
223
Tampilan Add Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Edit Course
Valid
Tidak Ada
Tampilan Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Gallery
Valid
Tidak Ada
Tampilan Banners
Valid
Tidak Ada
Tampilan Add Banners
Valid
Tidak Ada
Tabel 10 menunjukkan hasil pengujian aplikasi Nyelam Indonesia pada perangkat
Vivo V20 dengan fokus pada antarmuka admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa
semua komponen diuji dengan hasil yang valid tanpa adanya error. Komponen-komponen
yang diuji meliputi tampilan Splashscreen, Sign In, Forget Password, Sign Up, Main
Menu, Profile, User Management, Edit User, Courses, Add Course, Edit Course, Gallery,
Add Gallery, Banners, dan Add Banners. Keberhasilan dalam pengujian ini
mengindikasikan bahwa aplikasi berjalan optimal dan sesuai dengan spesifikasi pada
perangkat Vivo V20 untuk antarmuka admin.
Berdasarkan hasil uji kompatibilitas yang telah dilakukan, Tabel 11 di bawah ini
memberikan gambaran mengenai jumlah pengujian yang berhasil pada setiap perangkat
yang diuji.
Tabel 11. Data Statistik Uji Kompatibilitas pada Berbagai Perangkat
Perangkat
Total Pengujian
Pengujian Berhasil
Persentase Keberhasilan
Vivo V21 5G
10
10
100%
Vivo V23 5G
10
10
100%
Vivo Y75 5G
10
10
100%
Vivo V20
10
10
100%
Untuk mempermudah visualisasi hasil tersebut, chart di bawah ini menyajikan data
dalam bentuk grafik batang. Chart ini menggambarkan persentase keberhasilan pengujian
pada setiap perangkat, memberikan perbandingan yang jelas tentang bagaimana performa
aplikasi pada masing-masing perangkat. Dari hasil ini, dapat disimpulkan bahwa aplikasi
kompatibel dengan sebagian besar perangkat yang diuji, meskipun ada beberapa
perangkat yang membutuhkan optimalisasi lebih lanjut.
Gambar 1. Grafik Persentase Keberhasilan Uji Kompatibilitas pada Berbagai Perangkat
Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Nyelam Indonesia memiliki
kompatibilitas yang baik dan dapat memberikan pengalaman pengguna yang konsisten di
berbagai perangkat, meskipun beberapa penyesuaian minor diperlukan untuk
mengoptimalkan tampilan dan kinerja pada perangkat dengan spesifikasi tertentu.
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Vivo V21 5G Vivo V23 5G Vivo Y75 5G Vivo V20
Persentase Keberhasilan
224
User Acceptance Testing (UAT)
Pengujian ini menggunakan metode skala Likert dan kuesioner yang diisi oleh
106 pengguna dengan rentang usia remaja hingga dewasa. Setiap kelompok usia
memberikan perspektif yang berbeda, sehingga hasil pengujian ini mampu
menggambarkan persepsi yang komprehensif dan beragam mengenai kualitas dan
manfaat aplikasi. Data yang dikumpulkan melalui kuesioner ini mencakup berbagai aspek
penting, seperti kemudahan penggunaan, kepuasan terhadap fitur-fitur yang tersedia, serta
seberapa besar minat pengguna untuk terus menggunakan dan merekomendasikan
aplikasi ini kepada orang lain. Melalui analisis data ini, diperoleh wawasan mendalam
tentang bagaimana aplikasi diterima oleh berbagai segmen pengguna, serta potensi
pengembangan lebih lanjut sebelum aplikasi dipublikasikan secara luas.
Tabel 12. Rincian Data Hasil Kuesioner
No
SS
S
KS
TS
STS
1
34
68
1
0
3
2
51
44
5
4
2
3
16
25
17
27
21
4
33
57
13
0
3
5
52
49
2
1
2
6
42
50
11
0
3
7
45
48
10
1
2
8
44
51
8
1
2
9
42
58
3
1
2
Jumlah
359
450
70
35
40
Berdasarkan data yang disajikan pada Tabel 12, dari total 106 pengguna, terkumpul
809 pernyataan positif yang mencakup kategori "Setuju" dan "Sangat Setuju," 70
pernyataan dengan respon "Kurang Setuju," serta 75 pernyataan negatif yang terdiri dari
"Tidak Setuju" dan "Sangat Tidak Setuju." Setiap jenis pernyataan diberi bobot skor
sebagai berikut: "Sangat Setuju" (SS) bernilai 5, "Setuju" (S) bernilai 4, "Kurang Setuju"
(KS) bernilai 3, "Tidak Setuju" (TS) bernilai 2, dan "Sangat Tidak Setuju" (STS) bernilai
1. Berikut adalah rincian perhitungan dari total 200 pernyataan yang diberikan.
a. Sangat Setuju (SS) = 359 pernyataan x 5 = 1.795
b. Setuju (S) = 450 pernyataan x 4 = 1.800
c. Kurang Setuju (KS) = 70 pernyataan x 3 = 210
d. Tidak Setuju (TS) = 35 pernyataan x 2 = 70
e. Sangat Tidak Setuju (STS) = 40 pernyataan x 1 = 40
Dengan demikian, total skor yang diperoleh adalah 3.915.
Skor maksimum yang mungkin dicapai adalah 954 x 5 = 4.770 (jumlah pernyataan x skor
tertinggi skala Likert).
Skor minimum yang mungkin dicapai adalah 954 x 1 = 954 (jumlah pernyataan x skor
terendah skala Likert).
Indeks persentase dihitung sebagai = (3.915/4.770) x 100 = % ((total skor/skor
maksimum) x 100).
Dengan persentase kelayakan yang mencapai 82%, dapat disimpulkan bahwa
aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna dalam hal kegunaan dan fungsionalitas.
Hasil ini mencerminkan kepuasan pengguna terhadap berbagai aspek penting seperti
kemudahan navigasi, responsivitas, dan tampilan antarmuka. Untuk memperkuat hasil
pengujian ini, tabel berikut merangkum hasil pengujian dari berbagai skenario fungsional,
Vol. 3, No. 4, 2025
https://blantika.publikasiku.id/
225
menunjukkan apakah fitur-fitur utama aplikasi beroperasi sesuai dengan hasil yang
diharapkan dan mendukung kelayakan aplikasi secara keseluruhan.
Tabel 13. Pengujian User Acceptance Testing (UAT)
No
Skenario
Pengujian
Hasil yang Diharapkan
Hasil Aktual
Status
1
Pendaftaran
Pengguna
Pengguna berhasil
mendaftar
Pengguna berhasil mendaftar
Valid
2
Pemilihan Kursus
Kursus terdaftar di profil
pengguna
Kursus berhasil ditambahkan
Valid
3
Pengisian
Logbook
Logbook disimpan dengan
benar
Logbook tersimpan dengan
benar
Valid
4
Akses Materi
Kursus
Materi kursus dapat
diakses
Materi kursus dapat diakses
dengan baik
Valid
Tabel 13 menampilkan hasil pengujian UAT (User Acceptance Testing) yang
dilakukan pada aplikasi. Pengujian ini melibatkan pengguna akhir yang memberikan
umpan balik terkait berbagai skenario penggunaan aplikasi. Setiap skenario diuji untuk
melihat apakah aplikasi berfungsi sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna. Hasil
pengujian mengindikasikan bahwa fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Dengan
demikian, tabel ini memberikan gambaran menyeluruh tentang bagaimana aplikasi
diterima oleh pengguna dari segi fungsionalitas, serta menunjukkan bahwa aplikasi sudah
cukup stabil dan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan menggunakan Black Box Testing dan
User Acceptance Testing (UAT), aplikasi Nyelam Indonesia telah memenuhi spesifikasi
fungsional yang diharapkan. Pengujian Black Box memastikan bahwa fitur utama seperti
pendaftaran kursus, pengisian logbook, dan akses materi kursus berfungsi dengan baik
tanpa kesalahan dalam alur input dan output. Sementara itu, hasil UAT menunjukkan
tingkat penerimaan pengguna yang tinggi, dengan persentase kelayakan mencapai 82%,
menandakan bahwa aplikasi ini mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan
pengguna. Meskipun demikian, terdapat beberapa aspek yang masih dapat ditingkatkan,
seperti penambahan fitur peta lokasi menyelam interaktif, pemantauan kondisi cuaca real-
time, serta panduan sertifikasi yang lebih terpadu. Selain itu, fitur tambahan seperti forum
diskusi, ulasan lokasi penyelaman, dan integrasi notifikasi dapat meningkatkan
pengalaman pengguna secara keseluruhan. Dengan pengembangan berkelanjutan
berdasarkan masukan pengguna, aplikasi Nyelam Indonesia diharapkan dapat menjadi
solusi digital yang lebih komprehensif dan mendukung kemajuan industri penyelaman di
Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
Alimuddin, A., Juntak, J. N. S., Jusnita, R. A. E., Murniawaty, I., & Wono, H. Y. (2023).
Teknologi dalam pendidikan: Membantu siswa beradaptasi dengan revolusi industri 4.0.
Journal on Education, 5(4), 1177711790.
Anisa, F., Harahap, F. S., Al Khosyi, H., & Sari, I. P. (2024). Pengembangan Software
Menggunakan Model SDLC Guna Mencapai Keselarasan dengan Kebutuhan Pengguna.
Journal Of Informatics And Busisnes, 1(4), 229232.
Arianti, T., Faizi, A., Adam, S., & Wulandari, M. (2022). Perancangan sistem informasi
perpustakaan menggunakan diagram UML (Unified Modelling Language). Jurnal Ilmiah
226
Komputer Terapan Dan Informasi, 1(1), 1925.
Aslam, M., Khan Abbasi, M. A., Khalid, T., Shan, R. U., Ullah, S., Ahmad, T., Saeed, S.,
Alabbad, D. A., & Ahmad, R. (2022). Getting smarter about smart cities: Improving data
security and privacy through compliance. Sensors, 22(23), 9338.
Ausat, A. M. A., Suherlan, S., & Peirisal, T. (2021). Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi
Mobile Commerce. CogITo Smart Journal, 7(2), 265277.
da Silva, F. F. S. (2023). Design of Interactive Touchpoint Interface for Reporting Marine
Biodiversity using Recreational SCUBA Divers. Universidade da Madeira (Portugal).
Dreesen, T., Linden, R., Meures, C., Schmidt, N., & Rosenkranz, C. (2016). Beyond the Border:
A comparative literature review on communication practices for agile global outsourced
software development projects. 2016 49th Hawaii International Conference on System
Sciences (HICSS), 49324941.
Ilebode, T., & Mukherjee, A. (2019). From Chaos To Order: A Study On How Data-Driven
Development Can Help Improve Decision-Making. Malmö universitet/Teknik och
samhälle.
Kainde, H. V. F., Mapaly, H. A., Akay, Y. V, Nelwan, L. S., Wowor, M. W. G., & Kojansow, C.
W. (2024). Aplikasi Pembelajaran Hand Signals Scuba Diving Berbasis Augmented
Reality: Augmented Reality-Based Scuba Diving Hand Signals Learning Application.
Jurnal Teknik Informatika, 19(02), 201208.
Kemp, S. (2021). Digital 2021: Indonesia.
Likmi, S. (2022). Pemodelan Proses Bisnis Konveksi di Tasikmalaya dengan Business Process
Model and Notation (BPMN). Jurnal Ekonomi Dan Bisnis Digital (MINISTAL), 1(3), 133
142.
Nawir, F., & Wira, A. (2021). Evaluasi Tingkat Usabilitas Web Mobile Perguruan Tinggi Negeri
Menggunakan Metode Usability Testing. JNSTA ADPERTISI JOURNAL, 1(1).
Putra, P. B. A. A., Pranatawijaya, V. H., & Sari, N. N. K. (2020). Implementasi Location Based
Service Pada Aplikasi Mobile Penyajian Ruang Ujian. Jurnal Sains Dan Informatika:
Research of Science and Informatic, 6(1), 2630.
Romadoni, J., Hakim, B. R., & Rasyid, M. (2023). Sistem Informasi Wisata Religi di Kota
Banjarmasin Berbasis Flutter dan Firebase. JSITIK: Jurnal Sistem Informasi Dan
Teknologi Informasi Komputer, 2(1), 4153.
Sanawiah, S., & Hartiningsih, W. B. (2020). Sistem Informasi Verifikasi Dan Validasi
Penempatan Jabatan Pelaksana Pada Pemerintah Provinsi Dki Jakarta. Explore: Jurnal
Sistem Informasi Dan Telematika, 11(1), 5056.
Sofi, N., & Dharmawan, R. (2022). Perancangan aplikasi bengkel CSM berbasis Android
menggunakan framework Flutter (bahasa Dart). Jurnal Teknik Dan Science, 1(2), 5364.
Syaputri, L., Putra, E. G., Syahrani, E., Dwian, E., & Purwani, F. (2024). Perbandingan
Efektivitas Metode Waterfall Dan Agile Dalam Pengembangan Sistem Informasi Sebuah
Systematic Literature Review. Journal of Scientech Research and Development, 6(2), 262
273.
Wijaya, J. P., & Setiawan, A. S. (2022). Aplikasi Technology Acceptance Model (TAM)
Terhadap Penggunaan Internet Banking & Mobile Banking. Proceeding National Seminar
on Accounting UKMC, 1(1).
Yogasara, Y., & Alijoyo, F. A. (2024). Manajemen Proyek Lean and Agile: Mengukur
Dampaknya Terhadap Keberhasilan Proyek. Jurnal Ilmu Manajemen Terapan (JIMT).,
5(3).