Komputer Terapan Dan Informasi, 1(1), 19–25.
Aslam, M., Khan Abbasi, M. A., Khalid, T., Shan, R. U., Ullah, S., Ahmad, T., Saeed, S.,
Alabbad, D. A., & Ahmad, R. (2022). Getting smarter about smart cities: Improving data
security and privacy through compliance. Sensors, 22(23), 9338.
Ausat, A. M. A., Suherlan, S., & Peirisal, T. (2021). Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi
Mobile Commerce. CogITo Smart Journal, 7(2), 265–277.
da Silva, F. F. S. (2023). Design of Interactive Touchpoint Interface for Reporting Marine
Biodiversity using Recreational SCUBA Divers. Universidade da Madeira (Portugal).
Dreesen, T., Linden, R., Meures, C., Schmidt, N., & Rosenkranz, C. (2016). Beyond the Border:
A comparative literature review on communication practices for agile global outsourced
software development projects. 2016 49th Hawaii International Conference on System
Sciences (HICSS), 4932–4941.
Ilebode, T., & Mukherjee, A. (2019). From Chaos To Order: A Study On How Data-Driven
Development Can Help Improve Decision-Making. Malmö universitet/Teknik och
samhälle.
Kainde, H. V. F., Mapaly, H. A., Akay, Y. V, Nelwan, L. S., Wowor, M. W. G., & Kojansow, C.
W. (2024). Aplikasi Pembelajaran Hand Signals Scuba Diving Berbasis Augmented
Reality: Augmented Reality-Based Scuba Diving Hand Signals Learning Application.
Jurnal Teknik Informatika, 19(02), 201–208.
Kemp, S. (2021). Digital 2021: Indonesia.
Likmi, S. (2022). Pemodelan Proses Bisnis Konveksi di Tasikmalaya dengan Business Process
Model and Notation (BPMN). Jurnal Ekonomi Dan Bisnis Digital (MINISTAL), 1(3), 133–
142.
Nawir, F., & Wira, A. (2021). Evaluasi Tingkat Usabilitas Web Mobile Perguruan Tinggi Negeri
Menggunakan Metode Usability Testing. JNSTA ADPERTISI JOURNAL, 1(1).
Putra, P. B. A. A., Pranatawijaya, V. H., & Sari, N. N. K. (2020). Implementasi Location Based
Service Pada Aplikasi Mobile Penyajian Ruang Ujian. Jurnal Sains Dan Informatika:
Research of Science and Informatic, 6(1), 26–30.
Romadoni, J., Hakim, B. R., & Rasyid, M. (2023). Sistem Informasi Wisata Religi di Kota
Banjarmasin Berbasis Flutter dan Firebase. JSITIK: Jurnal Sistem Informasi Dan
Teknologi Informasi Komputer, 2(1), 41–53.
Sanawiah, S., & Hartiningsih, W. B. (2020). Sistem Informasi Verifikasi Dan Validasi
Penempatan Jabatan Pelaksana Pada Pemerintah Provinsi Dki Jakarta. Explore: Jurnal
Sistem Informasi Dan Telematika, 11(1), 50–56.
Sofi, N., & Dharmawan, R. (2022). Perancangan aplikasi bengkel CSM berbasis Android
menggunakan framework Flutter (bahasa Dart). Jurnal Teknik Dan Science, 1(2), 53–64.
Syaputri, L., Putra, E. G., Syahrani, E., Dwian, E., & Purwani, F. (2024). Perbandingan
Efektivitas Metode Waterfall Dan Agile Dalam Pengembangan Sistem Informasi Sebuah
Systematic Literature Review. Journal of Scientech Research and Development, 6(2), 262–
273.
Wijaya, J. P., & Setiawan, A. S. (2022). Aplikasi Technology Acceptance Model (TAM)
Terhadap Penggunaan Internet Banking & Mobile Banking. Proceeding National Seminar
on Accounting UKMC, 1(1).
Yogasara, Y., & Alijoyo, F. A. (2024). Manajemen Proyek Lean and Agile: Mengukur
Dampaknya Terhadap Keberhasilan Proyek. Jurnal Ilmu Manajemen Terapan (JIMT).,
5(3).